На этот раз командам предложены следующие проекты:
Кейс №1VR
«Создание цифрового двойника технологических цепочек добычи нефти в VR».
Описание:
Моделируется нефтяная установка для определения ее технологических характеристик и будущих показателей, для отработки реакции на нештатные ситуации, для согласования инженерных решений.
Применение:
Удобное решение, чтобы много людей из разных подразделений нефтяной компании могли вместе просматривать: 1. рабочую документацию и вносить правки. 2. Рассматривать трехмерную модель объекта и в режиме реального времени менять её.
Кейс №2VR
«Разработка программного обеспечения для подготовки медицинского персонала».
Описание:
Медицинские работники могут использовать виртуальную реальность, чтобы лучше подготовиться к работе в операционной — будь то младший врач, объясняющий диагнозы и планы лечения, или хирург, выполняющий операцию. Такие компании, как Osso VR, позволяют хирургам взаимодействовать с медицинскими устройствами в виртуальной реальности и практиковать операции на виртуальных телах, помогая лучше знакомиться с новыми устройствами и повышать квалификацию в их имплантации.
Применение:
Аттестация медицинских работников перед выходом на должность санитара.
Кейс №3VR
«Разработка приложения для отбора кандидатов на должность и оценки выпускников вузов».
Описание:
Виртуальную реальность можно будет использовать для оценки ключевых навыков, необходимых для конкретной работы, поместить потенциального сотрудника в рабочее пространство и проверять какие он будет принимать решения.
Применение:
ПО позволит отказаться от проведения собеседований и сократит нагрузку на HR отделы.
Кейс №4VR
«Разработка программного обеспечения для лечения посттравматического стрессового расстройства в VR».
Описание:
Солдаты, страдающие от боевых травм и других психологических состояний, могут научиться справляться со своими симптомами в «безопасной» VR среде. Идея состоит в том, чтобы они подвергались воздействию триггеров, к которым они постепенно приспосабливаются. Использование ПО должно приводить к уменьшению симптомов и позволять им справляться с новыми или неожиданными ситуациями в реальности, без применения насилия.
Применение:
Возвращение к нормальной жизни военных, которые провели достаточно много времени на поле боя.
Кейс №5VR
«Разработка программного обеспечения для боевой симуляции в виртуальной реальности».
Описание:
Создание виртуальной среды, которая используется для обучения новобранцев навыкам и методам, необходимым для эффективной и слаженной работы в бою. Симуляция боя представляет собой трехмерную среду, в которой новобранцы перемещаются и взаимодействуют по указанию командира. Типичная симуляция будет содержать ряд сценариев, например, попадание под обстрел во враждебном месте, с которыми приходится иметь дело новобранцам. Система должна иметь функционал изменения погодных условий, что добавит реалистичности.
Применение:
Используется армией, флотом и военно-воздушными силами для подготовки новобранцев и отработки тактических навыков.
Кейс №6VR
«Создание спортивного зала для совместного занятия фитнесом в VR».
Описание:
Разработка ПО, благодаря которому, пользователь присоединяется к иммерсивному фитнес-залу, где каждый день добавляются новые занятия, включая бокс, аэробика и т.п. Вы даже можете принять участие в занятиях в прямом эфире со своими друзьями, чтобы сделать вашу тренировку еще более увлекательной и имитировать социальное взаимодействие традиционных занятий в тренажерном зале.
Применение:
Удобное решение, которое позволяет заниматься физической активностью в домашней обстановке.
Кейс №7VR
«Разработка программного обеспечения для обучения сотрудников силовых ведомств».
Описание:
Приложение позволяет обучать сотрудников полиции и МЧС правильным действиям через смоделированные сценарии с визуальными, аудио и физическими стимулами (лай собак, уличный шум, отдача при выстреле из оружия и т.п.). Система должна позволить учащимся практиковаться в принятии суждений и важных решений в условиях стресса.
Применение:
Система может использоваться для подготовки стажеров и позволит экономить время тренеров и преподавателей.
Кейс №1AR
«Разработка системы дополненной реальности для проецирования информации о маршруте на лобовое стекло»
Описание:
Разработка, основанная на совокупности технологий голографических систем навигации и дополненной реальности. В машине устанавливаются голографические оптические элементы для проецирования информации о маршруте, включая направления, важные уведомления и достопримечательности, прямо в зоне прямой видимости водителей.
Применение:
Система должна быть способна выявлять кризисные ситуации (аварии, заторы, резкие остановки) и предупреждать водителя.
Кейс №2AR
«Разработка платформы для изобразительного искусства, расширяющей потенциал скульптур»
Описание:
AR, применяемая в изобразительном искусстве, позволяет объектам или местам вызывать художественные многомерные переживания и интерпретации реальности. Дополненная реальность способствует развитию визуального искусства в музеях, давая возможность посетителям просматривать экспонаты в галереях в многомерном виде через экраны смартфонов.
Применение:
Изобразительное искусство «оживающее» при наведении камеры телефона, может привлекать в музеи молодых людей, «живущих» в цифровом пространстве.
Кейс №3AR
«Разработка платформы для любителей книг»
Описание:
AR, применяемая в продажах, позволяет пользователям получить дополнительную информацию о книге при наведении на нее. Дополненная реальность способствует приобретению литературы и популяризации чтения среди молодежи.
Применение:
Установка приложения в книжных магазинах и расширение пользовательского опыта покупателей.
Организаторы:
АНО «Центр инновационного развития «Грозный»
http://grozano.ru
Некоммерческая организация, созданная в целях развития научно-технического потенциала Чеченской Республики и Формирование инновационной среды путем вовлечения в нее перспективных молодых ученых и технологических предпринимателей. ЦИР Грозный организовывает мероприятия, позволяющие раскрыть талант молодого поколения, будь то в культуре, искусстве, научно-технической направленности. За 2019 год организация, совместно с партнерами провела 10 научных мероприятий, участниками которых стало более 5000 человек.
Грозненский государственный нефтяной технический университет имени акад. М.Д. Миллионщикова
http://gstou.ru/
Один из ведущих вузов Чеченской Республики, который готовит специалистов по 81 направлению/специальности, из них: подготовка специалистов среднего звена -19, подготовка квалифицированных рабочих, служащих — 9, бакалавриат -27, специалитет — 6, магистратура — 12, подготовка кадров высшей квалификации – 8. В структуре ГГНТУ функционирует Управление по научной и инновационной работе, Технопарк ГГНТУ — субъект научной и инновационной инфраструктуры, осуществляющий формирование условий, благоприятных для развития производства в научно-технической сфере. Хайпарк ГГНТУ — созданный с целью поддержки инновационного предпринимательства в Чеченской Республике
Хайпарк ГГНТУ
http://grozpark.ru
Открытый в феврале 2019 года Хайпарк является основным звеном инновационного кластера ГГНТУ. Хайпарк создан с целью поддержки инновационного предпринимательства путем формирования материально-технической, социально-культурной, сервисной, финансовой и иной базы. Главная задача подразделения — поддержка и подготовка к самостоятельной деятельности малых и средних инновационных предприятий, коммерческое освоение научных знаний, изобретений, ноу-хау и наукоемких технологий и передача их на рынок научно-технической продукции с целью удовлетворения потребности в этой продукции региона.
При поддержке:
Фонд президентских грантов https://президентскиегранты.рф
Единый оператор грантов Президента Российской Федерации на развитие гражданского общества, основными задачами которого являются обеспечение всесторонней поддержки некоммерческих организаций, созданных для достижения социальных, благотворительных, культурных, образовательных, научных целей, в целях охраны здоровья граждан, развития физической культуры и спорта, удовлетворения духовных и иных нематериальных потребностей граждан, защиты прав, законных интересов граждан и организаций, оказания юридической помощи, а также в иных целях, направленных на достижение общественных благ.
Спонсоры:
Вайнах Телеком (ВТК)
http://www.vainahtelecom.ru
Универсальный оператор связи в Чеченской республике, а также крупнейший оператор мультисервисной сети связи на Северном Кавказе. ВТК — оператор, предоставляющий услуги практически во всех сегментах сетевых и интернет-технологий. Отличительными чертами компании являются: использование современных технологий для предоставления качественных услуг абонентам, расширение их спектра. Тарифы ВТК разработаны с учетом пожеланий абонентов.
BREADBERRY– лучшая кофейня в Грозном!
GrandFood – поесть вкусно, недорого и для всей семьи! Грозный, пр-т Ахмата Кадырова, 40 (ГРАНДПАРК)
Информационные партнеры: ТРК «ПУТЬ», ЧГТРК «Грозный»